Потала - демонический рай

  • написал: Orkl
  • 9341
Если обратится к космологической структуре мироздания индуизма, то можно заметить одну странную асимметрию, на которою очень редко обращают внимание.
индуизма предпологает четырнадцать миров — высших и семь низших, «подземных». Эти миры в некотором роде суть , подобно Земле, но безусловно, разительно от нее отличаются.
Читать дальше →

Ад Царства Мёртвых.

Автор NARADA
берёт своё начало ОТ поверхности планеты и уходит вниз ДО самого её центра, где находится Сердце . Он состоит из 9 уровней, расположенных на нижних Ступенях Теневой Лестницы и каждый уровень имеет свой Мир. Тот Мир, который создают сами Души и Личности живущие там. А так как жители Ада — Тёмные и Чёрные Души и их Личности, то можно представить этот Мир — Мир Ада…
Читать дальше →

Виспы

Довольно красивое явление снискала себе на редкость дурную славу>
Если основательно погулять ночью по болотам — по настоящим, топким, гниющим, — то вероятен один из двух результатов: либо вы утонете, либо рано или поздно увидите, как вдали над трясиной дрожит робкий огонек.

Горит он обычно недолго, считанные секунды, после чего нередко вспыхивает снова чуть поодаль. Чем глубже болото, тем чаще это происходит; поэтому тот, кто пойдет за блуждающим огнем, имеет все шансы остаться с ним навсегда. Многие полагают, что делает он это намеренно; то ли ему скучно одному над трясиной, то ли так выходит наружу неукротимая злоба болотного духа?

Материалисты полагают, что так выходят наружу вовсе даже болотные газы — метан и фосфин, которые в силу тех или иных причин загораются.

Если спросить о природе вилл-о-виспа, скажем, ирландца или бретонца (лучше, конечно, средневекового), он может рассказать, что виспы — дальняя родня фей и баньши. А может, и просто особая форма, которую принимает пука — один из кельтских духов, способный превращаться много во что. Если же языческие предрассудки полностью покинули ирландца, он может сгоряча назвать фонарника и демоном; именно так стали трактовать со временем как пуку, так и болотный огонек.

Между прочим, этот демон — не просто светящийся шарик, как рисуют вилл-о-виспа в большинстве игр; это одноногий человечек с лампой в руке. Просто он может по желанию становиться невидимым, весь целиком или оставив на виду лампу; а когда он передвигается с места на место — то гасит лампу, прыгает на своей ножке и зажигает светильник вновь.

Хотя давно уже не секрет, что идти за вилл-о-виспом по меньшей мере неблагоразумно, некоторые авторы (правда, не ирландские) уверяют, что огонек сторожит клады и, запомнив его местонахождение, поутру можно здорово обогатиться. К сожалению, они не указывают, как именно следует запоминать координаты огонька, который видишь ночью на болоте на довольно приличном расстоянии…

Стоит заметить, что не все вилл-о-виспы так уж опасны. Порой их называли родней боггартов, существ каверзных и проказливых, но не злобных; впрочем, как мы уже выясняли, шуточки фей тоже, бывает, имеют летальный исход…

Японцы связывают блуждающие огни с одним из своих любимых персонажей — кицунэ, лисой-оборотнем. Их так и называют — кицунэ-би, лисий огонек. Впрочем, у них же есть и хитодама — светящийся шар, который нередко появляется на кладбищах. У него, по всей вероятности, природа другая.

Вот и ходи после такого на болота

Между тем германские народы — норманны, саксы, франки — придерживались других взглядов на сущность блуждающего огня. По их версии, висп ни в коей мере не сродни ни феям, ни каким-либо другим живым существам; вне всякого сомнения, это неприкаянные души.

И неудивительно, что германские духи отнюдь не ограничивались заманиванием путников в трясину. Так, например, скандинавский родич нашего огонька, известный как утбард, просил донести его до кладбища или до какого-нибудь другого подобного места; после чего перед встречным открывался богатый выбор. Можно отнести, огонек маленький и легкий… но постепенно он тяжелеет, и несущий его на плечах проваливается сквозь землю. А можно не согласиться, тогда утбард без лишних церемоний разорвет нечуткого прохожего на кусочки. Выбирайте и не ошибитесь…

В христианский период огоньки несколько смирились, но продолжали считаться душами умерших. Появились более конкретные сведения о том, откуда именно они берутся; так, например, существовала назидательная теория о том, что блуждающий огонек — крестьянина, попытавшегося запахать кусок чужой земли. Не зарься, дескать, на чужое, а не то…

Англосаксы и финны полагали, что это души умерших некрещеных детей, неразумные и несчастные. Коли так, им можно было пытаться помочь и окрестить уже постфактум. Причем для этого даже не всегда требовался священник… Иногда хватало молитвы мирянина, крестного знамения и — непременная часть процесса — присвоения душе христианского имени. Быть может, поэтому в Англии огоньки частенько называют по имени: например, Дженни-с-фонариком, Джилл-паленый хвост, Китти-с-огоньком… Чаще всего имена эти женские, но бывают Джонни, Джеки, Хобби. Задача определить пол вилл-о-виспа — не из легких, но народ научился выходить из положения. Так, в одной сказке рыбак говорит огоньку: «Нарекаю тебя Джон, если ты мальчик, и Джилл, если ты девочка».

Упомянутое выше слово «утбард» означает «вынесенный наружу», то есть, по всей вероятности, речь исходно шла о брошенных в лесу детях — скандинавы поступали так с внебрачными детьми и с теми, кого было невозможно прокормить. В этом случае трудно не согласиться, что у него есть основания мстить.

Нельзя не упомянуть и о хитроумном Джеке из старой сказки, которому дьявол дал вторую , а тот попытался его обмануть; в итоге Джека не пустили ни в рай, ни в ад (чтобы тот не отколол еще какую штуку), а вручили фонарик и отправили, как сказал поэт, «светить всегда, светить везде». Имя Jack-o-the-lantern очень похоже на другие прозвания вилл-о-виспа; однако этого пройдоху обычно описывают немного иначе. Все мы видели, как именно: «хэллоуинская» тыква с вырезанными глазами и ртом, в которой светится огонек, изображает именно старину Джека.

На английских берегах бывали огоньки, которые стоили жизни не одному-двум случайным путникам, а многим десяткам. Эти паскудники освоили оптовый метод погубления человеческих душ: свет мерцает не над топью, а над рифами у морского берега. Корабль, принимая это за сигнальный огонь, правит на него… с понятными последствиями.

Говорят, однако, будто бы не все обладатели морских огоньков успели своевременно скончаться. Зажигание обманного огня у опасного берега было местным народным промыслом, своеобразным «пиратством без корабля»; из обломков погибшего корабля можно было получить много всего полезного. Развлекались таким образом и натуральные береговые пираты, которых в Англии хватало и при Елизавете (не все грабили испанцев, многие нашли дело поближе), и после… Существовали целые пиратские династии, в основном среди владельцев прибрежных замков.

Встречались огни и в открытом море. И тоже, как правило, предвещали гибель или напрямую к ней вели (не говоря уж о том, что крайне мешали ориентироваться по звездам, а нередко прикидывались маяками). В море их часто без церемоний называли «огнями смерти», как в эпиграфе. Встречались они и прямо на поверхности воды, и, конечно, на мачтах самого корабля; впрочем, эти последние — известные также как огни святого Эльма — иногда отличались от прочих морских лжесветил.

В результате моряки долгое время боялись всего, что светится в воде; возможно, жертвы морскому гоблину (о которых шла речь в статье «Орки и гоблины») были с этим как-то связаны. В Швеции, во всяком случае, полагали, что именно гоблины светят себе фонарями у поверхности воды. Впрочем, по меньшей мере один швед — великий зоолог Карл Линней — придерживался иного мнения: в море и без гоблинов более чем достаточно тварей, умеющих светиться, от кальмаров до банальных промысловых анчоусов, не говоря уже о планктоне.

Искуственный висп

Хотя вилл-о-виспы упоминаются во множестве книг и стихов (взять хоть того же «Старого Морехода», хрестоматийную «Джен Эйр» или отечественную «Бронзовую птицу»), чаще всего о них не сообщается ничего интересного. Ну, были, светились… Голлум советует Фродо и Сэму не идти за болотными огнями, но и у Толкина о них ничего особенного не говорится. И все же некоторые авторы обращаются к этой теме более подробно.

Так, например, многие, начиная с Брэма Стокера, упоминают о связи между вилл-о-виспами и вампирами; то вампиры командуют этими огнями, то в таком обличье предстают жертвы вампира и пытаются его укорять или указывать на него вероятным товарищам по несчастью; однако и в этом случае вампир обычно может прогнать огонь.

Неоднократно поминает «фонарника» Джоан Роулинг; в Хогвартсе его проходят на уроках защиты от темных искусств. Кстати, он там называется hinkypunk, что сродни английскому слову hanky-panky — обман, жульничество. Роулинг описывает фонарника в соответствии с одним из кельтских образов: одноногий «чертик» с лампой в руке. Правда, он у нее не только умеет делаться незаметным, а еще и бесплотный — состоит как бы из струек дыма.

Виспы

Висп из Oblivion. Неуязвим для обычного оружие, да ещё и вампирет, паскуда. Правда встречается редко, и как правило по одиночке, не считая статую Азуры.

Судьба огоньков в играх на удивление завидная; роли им достались крайне разнообразные.

Конечно, чаще всего это все же просто монстр, подлежащий уничтожению игроками; нередко он бесплотен и очень трудно поражаем. В традиции Dungeons & Dragons will-o-wisp издавна был одним из наименее уязвимых противников; защита у него лучше, чем у бойца, закованного с головы до ног в заговоренные латы (по второй редакции -8, по третьей 29 — любители оценят).

Правда, выдающихся атакующих способностей у него не имелось: простая электрическая атака. Натурального D&D-шного виспа можно увидеть, например, в сериях Icewind Dale и Neverwinter Nights (в последней — в первую очередь в пользовательских дополнениях). Очень похож на них и огонек из Diablo 2; с ним есть дополнительная трудность, потому что его непросто заметить, когда он не атакует.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion он атакует поинтереснее, вытягивая жизненную силу и подлечиваясь за ваш счет. Если учесть, что он еще и не берется обычным оружием, — вилл-о-висп противник не из приятных.

Совершенно другие основания ненавидеть нашего героя — у вора Гаррета. В серии Thief главное, чем опасны фонарники, в изобилии встречающиеся на языческих землях, — это как раз их свечение. Нет, оно не высасывает жизнь, оно просто освещает все вокруг себя и демаскирует спрятавшегося вора.

Впрочем, нередко огоньки как раз играют роль легкой добычи; так, например, в EverQuest начинающие герои истребляли их регулярно и методично. В Arcanum огоньки встречаются в изобилии в одной из областей; нас посылает туда дама, занимающаяся их изучением, так что нам доводится изрядно с ними повоевать. Немало огней в Titan Quest.

Связь болотных огней с вампирами — тема, не оставленная игроделами в стороне. Legacy of Kain, Runescape, Castlevania… В Legacy of Kain есть сцена, когда герою предлагают «идти за ignus fatuus». Ignus Fatuus — штатное название блуждающего огня на латыни.

В готическом Quest for Glory IV огонек предлагается изловить на болотном берегу, положив ему вкусную приманку. Причем после того, как надобность в нем пропадет, огонька крайне рекомендуется выпустить; иначе он умрет, а у героя за это отберут баллы чести. Необычная забота о «нечисти»!

В серии Warcraft огонек и вовсе не числится среди нечистой силы, хотя к нежити продолжает иметь отношение — это души умерших эльфов. Впрочем, на самом деле последнее считается недоказанным: известно только, что это духи, быть может — природные; но в World of Warcraft убитый ночной эльф превращается в такой огонек, чтобы двигаться к месту своей кончины (и огонек этот бегает быстрее «обычного духа»).

В эльфийских лесах виспы встречаются в великом множестве, они охотно сидят в светильниках, освещая города Астранаар и Дарнасс; а в Warcraft III их даже пристроили к общественным работам, заставляя собирать для ночных эльфов древесину, золото, заниматься строительством… Хорошо хоть не воюют вместо своих ленивых потомков; азеротский висп — существо крайне миролюбивое и даже робкое. Правда, может развеивать вражескую магию.

Но, пожалуй, забавнее всего их роль в серии Gothic: там их можно… приручать, чтобы те искали герою золото и другие ценности.

Словом, разнообразию блуждающих огоньков в играх могут позавидовать многие прославленные и популярные существа, которым, как назло, то и дело приходится уныло гибнуть от мечей и стрел героев. Игроделы редко используют их «просто так», чаще со смыслом; такой подход можно только приветствовать.

Виспы

Висп из WoW. Абсолютно безобиден и бесполезен, чего не скажешь об его родичах в WC3, где они выполняют все подручные работы.